Chocoarts Raup Belasan Juta Rupiah dari Game Terbaru Mereka di Nokia Store


Keto Adventure

Chocoarts, salah satu studio game lokal yang berbasis di Jakarta, telah berhasil meraup sekitar € 1.500 (atau sekitar Rp. 19.000.000) dari satu game terbaru mereka, Keto Adventure, di Nokia Store. Menariknya, game tersebut baru dirilis pada tanggal 1 Februari 2013 kemarin dan Chocoarts dengan cepat dapat meraup uang dari game mereka dalam kurun waktu kurang dari satu bulan.

Game Keto Adventure dari Chocoarts ini lama pembuatannya mencapai 7 bulan dan telah diunduh sekitar 47.927 orang menjelang akhir Februari 2013 lalu. Game-nya dibuat secara profesional dan tidak sembarangan untuk meningkatkan kualitas dari game buatan mereka.

KetoAdventure_ss3_box-192x192 KetoAdventure_ss4_box-192x192 KetoAdventure_ss2_box-192x192
Tampilan game Keto Adventure

Pendapatan yang diraih Chocoarts dari game Keto Adventure ini bisa dibilang cukup besar melihat jumlah raihannya diraih dalam waktu yang singkat dan tidak banyak studio game lokal yang berhasil meraup uang dari produk game mereka. Beberapa pembaca TekoJurnal yang berasal dari studio game lokal maupun yang pernah mengobrol dengan pengembang game lokal mungkin tahu bahwa bukanlah hal yang mudah untuk meraup untung dari produk game yang dibuat, ini beda situasinya jika kita berbicara tentang studio game yang hidup dari proyekan game sesuai permintaan client.

Berdasarkan info dari Chocoarts, kontribusi keuntungan paling besar yang didapat oleh Chocoarts dari game Keto Adventure adalah dari versi “try and buy”-nya (sebesar 1.241€) dan sisanya dari versi berbayar.  Untuk versi “try and buy”, Chocoarts menggunakan Flexion yang merupakan platform untuk membantu para pengembang aplikasi untuk memonetasikan aplikasi buatan mereka. Kesuksesan game Keto Adventure ini menarik perhatian Nokia dan Chocoarts mengabarkan bahwa game mereka akan segera dibantu promosinya oleh pihak Nokia.

Chocoarts mengatakan bahwa agar game yang menggunakan model “try and buy” dapat dibeli oleh banyak orang caranya adalah dengan membuat game yang bisa menarik pemain di menit-menit pertama mereka bermain game tersebut. Selain itu juga, pengembang game harus menghasilkan game yang berkualitas bagus dan fokus di kanal monetasi yang telah dipilih baik itu “try and buy”, iklan, aplikasi berbayar, dan maupun yang lainnya.