TeknoJurnal
  • Data
  • Tentang TeknoJurnal
    • Tim TeknoJurnal
    • Layanan Kami
  • Kontak Kami
TeknoJurnal
Reading now

The Catcher – Aplikasi Buatan Indonesia Juarai Intel Perceptual Computing Challenge Fase Dua

Dec 04, 2013

Membuat dan Mengoptimalkan Game Android NDK di Platform Berarsitektur Intel

Dec 04, 2013

Membaca Al – Quran Dimanapun dengan “Qur’an Asha” dari Badr Interactive

Dec 04, 2013

Referensi Website yang Menyediakan Icon dan Aset Grafis Gratis

Dec 04, 2013

Membuat Aplikasi Android dengan Pengenal Suara

Dec 03, 2013

Blackberry Memberikan Aplikasi Premium Secara Gratis Selama 25 Hari

Dec 03, 2013

Berpetualang Hingga Puncak Tertinggi bersama “Tako Jump”

Load more

The Catcher – Aplikasi Buatan Indonesia Juarai Intel Perceptual Computing Challenge Fase Dua

Berita By Adhitya Wibawa Putra / December 9, 2013
next
Use ← → keys to navigate
  • A+ A-

the catcher

Teknologi Perceptual Computing yang dikeluarkan oleh Intel termasuk menarik karena menawarkan interaksi yang cukup berbeda dengan pengguna komputer yang pada umumnya hanya menggunakan mouse dan keyboard. Teknologi ini menggunakan sensor yang dapat mendeteksi suara, raut wajah, titik – titik pada jari, gerakan dan sentuhan yang dilakukan pengguna terhadap komputer yang dapat membuat interaksi akan semakin interaktif, kreatif dan inovatif. Menariknya lagi, sensor itu terdapat dalam sebuah kamera Webcam Perceptual Computing.

Beberapa waktu lalu Intel mengadakan sebuah kompetisi bernama “Intel Perceptual Computing Challenge” yang menantang para pengembang aplikasi di seluruh dunia untuk membuat sebuah prototipe menggunakan Intel Perceptual Computing SDK dan Creative Interactive Gesture Camera Kit sehingga pengembang harus menggunakan imajinasi dan keterampilan teknisnya untuk menunjukkan kepada Intel kemungkinan interaksi manusia dan komputer inovatif yang dapat dihasilkan di masa mendatang.

contoh

Tampilan Aplikasi The Catcher

Intel Perceptual Computing Challenge ini telah berjalan sebanyak 2 fase. Pada fase kedua ini cukup menarik karena pengembang aplikasi asal Indonesia berhasil menjadi salah satu juara di antara negara maju seperti Amerika Serikat, Inggris, India, Korea Selatan, Jerman, Jepang, dan Rakyat Republik Cina. Pengembang aplikasi tersebut adalah Antpixel studio yang terdiri dari Aditya Anwar. T sebagai programmer dan Adrian Anwar. T sebagai designer menciptakan sebuah aplikasi yang kreatif bernama The Catcher.

Baca Juga:

  • Intel Usung Intel Perceptual Computing SDK Bagi Para Pengembang Aplikasi
  • Intel Selenggarakan Webinar tentang Perceptual Computing untuk para Pengembang Aplikasi
  • Intel Sediakan Dana 100 Juta Dollar untuk Membantu para Developer Aplikasi Perceptual Computing

The Catcher ini merupakan sebuah aplikasi permainan dengan teknologi Perceptual Computing yang menceritakan tentang tukang sampah yang sedang merapikan sampah tercampur dengan cara membaginya menjadi sampah organik dan anorganik agar mudah didaur ulang. Dalam permainan ini, pemainnya dapat mengontrol tukang sampah dengan menggunakan gerakan tangan dan analisis wajah.

Permainan ini bisa dijadikan sarana edukasi agar masyarakat lebih peduli pada lingkungannya (dalam hal ini sampah), sehingga dapat mengatasi kebanjiran sejak dini. Dan, dengan berhasilnya permainan ini menjadi salah satu juara dalam Intel Perceptual Computing telah membuktikan lagi bahwa pengembang aplikasi dari Indonesia mampu disejajarkan dengan pengembang aplikasi seluruh dunia.

TwitterFacebookWhatsAppGoogle+LinkedIn
Tags: Antpixel studio, aplikasi, indonesia, Intel, Intel Perceptual Computing, Intel Perceptual Computing Challange, The Catcher

You may also like

Berita By Sukindar / November 18, 2019

Intel Ungkap Arsitektur GPU Ponte Vecchio dan Piranti Lunak oneAI

Berita By Sukindar / August 2, 2019

Intel Kenalkan Intel Core Generasi Ke-10

Berita By Sukindar / July 3, 2019

Baidu dan Intel Berkolaborasi Kembangkan Prosesor Nervana NPP-T

Copyright © 2021 by TeknoJurnal.
Proudly powered by WordPress. Theme by DesignWall.
Tutup Iklan X