-
Solite Studio Membuktikan Kualitas Pengembang Aplikasia Indonesia di Imagine Cup 2013 Russia
Sebagian pembaca Teknojurnal mungkin telah mengenal Solite Studio yang sudah memenangkan kejuaran Mobile Game Developer War 4 dengan aplikasinya Sakera Math di platform NokiA S40 hingga juara Imagine Cup 2013 Indonesia kategori games. Kini tim itu secara resmi telah mengharumkan nama Indonesia di acara Imagine Cup 2013 Worlwide Finals yang diselenggarakan di St, Petersburg, Russia…
-
Kerja Teratur ala Perusahaan Konvensional Itu Tidak Selalu Buruk Bagi Perusahaan “Startup”
Mungkin judul artikel ini agak bertolak belakang dengan apa yang sering didengung-dengungkan di kalangan usaha muda terutama di bidang teknologi informasi di Indonesia. Awalnya saya dan teman saya Putra sesama pendiri TeknoJurnal menerapkan sistem kerja fleksibel total tanpa ada deadline yang jelas dan tempat kerja fisik namun setelah perusahaan berjalan beberapa tahun ternyata model seperti…
-
Apakah Google Play Versi Terbaru Lebih Menguntungkan Bagi Pengembang Aplikasi Lokal?
Pagi ini, saya melihat ada sesuatu yang berbeda dengan Google Play di ponsel berbasis Android saya. Google Play kini telah berubah tampilannya dan sepertinya meninggalkan kesan “holo” yang ada di versi sebelumnya. Namun dari kesemua perubahan yang ada di Google Play, yang paling menarik menurut saya adalah bagaimana Google menampilkan aplikasi-aplikasi yang ada di Google…
-
Solite Studio – Tim Pengembang Aplikasi Asal Madura yang Memenangkan MGDW 4 Hingga Imagine Cup 2013
Mungkin pembaca TeknoJurnal masih ingat tentang game Sakera Math yang pernah saya bahas beberapa waktu lalu. Game tersebut telah menjuarai kompetisi Mobile Game Developer War 4 (MGDW 4) beberapa waktu lalu. Kesuksesan ini tentunya tidak diraih dengan mudah dan telah melalui perjuangan yang sangat tinggi.
-
5 Tips Untuk Pengembang Aplikasi Dalam Meraup Banyak Unduhan di Nokia Store
Asha Developer Competition Indonesia saat ini menyerahkan pemenang kepada pasar (baca: jumlah unduhan). Oleh karena itu di tengah kesibukan saya, saya sempatkan untuk menulis tentang tips-tips dalam meraup banyak unduhan di Nokia Store untuk para pengembang aplikasi.
-
Cara Monetasi Aplikasi Mobile: “Try and Buy” Menggunakan Flexion
Setelah sebelumnya saya telah membahas tentang cara monetasi aplikasi mobile melalui iklan yang memberikan insentif kepada pengguna aplikasi, kini saya ingin membahas tentang model “try and buy”. Model monetasi ini sebetulnya merupakan turunan dari model monetasi in-app-payment. Secara singkat, model monetasi “Try and Buy” maksudnya adalah pengguna aplikasi kita dapat mencoba menggunakan aplikasi yang kita…
-
Chocoarts Raup Belasan Juta Rupiah dari Game Terbaru Mereka di Nokia Store
Chocoarts, salah satu studio game lokal yang berbasis di Jakarta, telah berhasil meraup sekitar € 1.500 (atau sekitar Rp. 19.000.000) dari satu game terbaru mereka, Keto Adventure, di Nokia Store. Menariknya, game tersebut baru dirilis pada tanggal 1 Februari 2013 kemarin dan Chocoarts dengan cepat dapat meraup uang dari game mereka dalam kurun waktu kurang…
-
Ketika Pengembang Aplikasi Harus “Move On”…
Hari Jumat minggu lalu, saya mengikuti acara Bancakan 2.0 di Jogjakarta yang bertema “Mobile Opportunities in Indonesia”. Salah satu pembicaranya, Deddy Avianto, mengangkat sebuah topik yang menarik yaitu “Optimalisasi Kongsi” dan salah satu slide presentasinya sangat menarik perhatian saya. Di slide presentasi tersebut pak Deddy menjabarkan tentang poin-poin di mana pengembang aplikasi harus “move on”.
-
Iklan Masih Menjadi Sumber Penghasilan yang Populer di Kalangan Pengembang Aplikasi Mobile
Sekarang ini, para pengembang aplikasi mobile memiliki banyak opsi untuk memonetasikan (menghasilkan uang) dari aplikasi mobile yang mereka buat mulai dari pemasangan iklan, aplikasi berbayar, freemium, in-app purchase, hingga biaya langganan (subscription). Dari kesemua model monetasi tersebut, mana yang saat ini menjadi paling populer digunakan oleh para pengembang aplikasi mobile? Jawabannya, iklan.